МЕНТОР:

АЛЕКСАНДР КАРПОВ

Гейм Разработка / Мобильные Игры

МОИ ПРОФ НАВЫКИ

Unity C#

Создание игр на платформах OS Windows, Android. Движок Unity. Создание прототипа игры, карт, персонажей, объектов. Скрипты, написание кода.

Релиз в Google Play

От прототипа игры до рабочей версии. Google Play - настройка страницы . Загрузка релиза игры. Оформление аккаунта. Монетизация.

Базовая Информатика

Ознакомление c операционной системой. Понимание работы разных компонентов в системе. Настройка OS Windows. Горячие клавиши.

МОИ РАБОТЫ

Разработка мобильных игр

Боевые Машинки

Sellwords - проходилка

ПЛАН ОБУЧЕНИЯ

1

Установка Unity Hub, создание профиля пользователя

19:00 - 20:00

(пн. / пт.)

2

Создание полноценного игрового проекта

19:00 - 20:00

(пн. / пт.)

3

Знакомство с интерфейсом редактора / Hierarchy, Inspector, Console

19:00 - 20:00

(пн. / пт.)

4

Знакомство со сценой, Main Camera, понятие GameObject

19:00 - 20:00

(пн. / пт.)

5

Transform position, rotation, scale

19:00 - 20:00

(пн. / пт.)

6

Создание готового 2DObject (3DObject). Пустой GameObject + Component

19:00 - 20:00

(пн. / пт.)

7

Знакомство с инструментами SpriteRenderer (MeshRenderer)

19:00 - 20:00

(пн. / пт.)

8

Работа с Asset Store и добавление Asset’ов в редактор

19:00 - 20:00

(пн. / пт.)

9

Знакомство с Prefab. Создание сцены на основе скачанных Asset’ов

19:00 - 20:00

(пн. / пт.)

10

Детальный разбор Main Camera / настройка камеры

19:00 - 20:00

(пн. / пт.)

11

Объяснение функци 2D Collision (3D Collision)

19:00 - 20:00

(пн. / пт.)

12

Знакомство с физикой RigidBody2D (RigidBody3D)

19:00 - 20:00

(пн. / пт.)

13

Простой пример работы физики игры, запуск игры

19:00 - 20:00

(пн. / пт.)

14

Знакомство с Unity UI, настройка Canvas, создание элементов - button, text

19:00 - 20:00

(пн. / пт.)

15

Button и использование event system OnClick()

19:00 - 20:00

(пн. / пт.)

16

Создание скрипта, используя InputSystem, различие между private, public

19:00 - 20:00

(пн. / пт.)

УЧЕНИК ПОЛУЧИТ

УВЕРЕННАЯ РАБОТА В ОС WINDOWS

ОПЫТ РАБОТЫ В ПРОГРАММНОЙ СРЕДЕ UNITY

ОПЫТ РАЗРАБОТКИ СВОЕЙ 1-Й ИГРЫ

ЗАГРУЗКА ИГРЫ НА ПЛОЩАДКУ GOOGLE PLAY

Обо мне

Учился в Московском Университете (РГСУ) на факультете «Бизнес - Информатика». Работал в команде разработчиков игр в качестве 2D иллюстратора. Участвовал в реализации проекта «Home Pony 2». Переехал в Корею 2018 году. Получил должность Продакшн Инженера. Работал в программной среде C++, OpenCV, Machine Vision – обнаружение и измерение объектов.

Ездил по всей Кореи настраивать ПО для оборудования на заводах. Так же был командирован в Восточную Европу – Венгрию. Ещё успел поработать Unity разработчиком в компании OpenSG, которая занималась разработкой симуляции и управления производственных роботов.

разработка сайта от Main Dizain, почта для связи:  maindizain@gmail.com