МОИ ПРОФ НАВЫКИ
Создание игр на платформах OS Windows, Android. Движок Unity. Создание прототипа игры, карт, персонажей, объектов. Скрипты, написание кода.
От прототипа игры до рабочей версии. Google Play - настройка страницы . Загрузка релиза игры. Оформление аккаунта. Монетизация.
Ознакомление c операционной системой. Понимание работы разных компонентов в системе. Настройка OS Windows. Горячие клавиши.
Разработка мобильных игр
Боевые Машинки
Sellwords - проходилка
1
Установка Unity Hub, создание профиля пользователя
19:00 - 20:00
(пн. / пт.)
2
Создание полноценного игрового проекта
19:00 - 20:00
(пн. / пт.)
3
Знакомство с интерфейсом редактора / Hierarchy, Inspector, Console
19:00 - 20:00
(пн. / пт.)
4
Знакомство со сценой, Main Camera, понятие GameObject
19:00 - 20:00
(пн. / пт.)
5
Transform position, rotation, scale
19:00 - 20:00
(пн. / пт.)
6
Создание готового 2DObject (3DObject). Пустой GameObject + Component
19:00 - 20:00
(пн. / пт.)
7
Знакомство с инструментами SpriteRenderer (MeshRenderer)
19:00 - 20:00
(пн. / пт.)
8
Работа с Asset Store и добавление Asset’ов в редактор
19:00 - 20:00
(пн. / пт.)
9
Знакомство с Prefab. Создание сцены на основе скачанных Asset’ов
19:00 - 20:00
(пн. / пт.)
10
Детальный разбор Main Camera / настройка камеры
19:00 - 20:00
(пн. / пт.)
11
Объяснение функци 2D Collision (3D Collision)
19:00 - 20:00
(пн. / пт.)
12
Знакомство с физикой RigidBody2D (RigidBody3D)
19:00 - 20:00
(пн. / пт.)
13
Простой пример работы физики игры, запуск игры
19:00 - 20:00
(пн. / пт.)
14
Знакомство с Unity UI, настройка Canvas, создание элементов - button, text
19:00 - 20:00
(пн. / пт.)
15
Button и использование event system OnClick()
19:00 - 20:00
(пн. / пт.)
16
Создание скрипта, используя InputSystem, различие между private, public
19:00 - 20:00
(пн. / пт.)
УВЕРЕННАЯ РАБОТА В ОС WINDOWS
ОПЫТ РАБОТЫ В ПРОГРАММНОЙ СРЕДЕ UNITY
ОПЫТ РАЗРАБОТКИ СВОЕЙ 1-Й ИГРЫ
ЗАГРУЗКА ИГРЫ НА ПЛОЩАДКУ GOOGLE PLAY
Учился в Московском Университете (РГСУ) на факультете «Бизнес - Информатика». Работал в команде разработчиков игр в качестве 2D иллюстратора. Участвовал в реализации проекта «Home Pony 2». Переехал в Корею 2018 году. Получил должность Продакшн Инженера. Работал в программной среде C++, OpenCV, Machine Vision – обнаружение и измерение объектов.
Ездил по всей Кореи настраивать ПО для оборудования на заводах. Так же был командирован в Восточную Европу – Венгрию. Ещё успел поработать Unity разработчиком в компании OpenSG, которая занималась разработкой симуляции и управления производственных роботов.
разработка сайта от Main Dizain, почта для связи: maindizain@gmail.com